유니티 쉬움 4

[유니티 강좌] 7.유니티의 충돌감지와 리지드바디

다시 돌아온 유니티 강좌! 오늘은 유니티의 충돌과 리지드바디에 대해서 배울겁니다. 설명을 하기 위해서 다시 유니티를 켜줍니다. 하지만 저 예시오브젝트로 설명하기엔 좀 까다로우니깐 새로운 오브젝트를 하나 가져오겠습니다. 좀 눈이 아프겠지만 의도한 겁니다. 이제 이걸 예시에 했던것 처럼 드래그해서 유니티 프로젝트 탭에 넣어줍니다. 그다음 예시와 같이 저렇게 EYEBREAKER을 클릭하셔서 인스펙터 창의 Filter Mode에 Bilinear옆에 역삼각형을 눌러서 Point(no filter)으로 바꿔줍니다. 그다음에 사진에서 보이는 빨간색 동그라미를 클릭 -> 파란색 오브젝트를 드래그해서 Scene뷰로 옮기시면 됩니다(드래그 과정에 You have not applied setting 이라는 문구가 뜨면 Ap..

게임 개발 2022.04.02

[유니티 강좌] 6.움직이자!

오늘은 드디어 움직여 볼건데요, 저번에 설명할때 쓰였던 Move 스크립트로 들어가 줍니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid; public float Movesp; Vector3 moove; // Start is called before the first frame update void Start() { rigid = gameObject.GetComponent (); } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { PMove(); } void PMo..

게임 개발 2022.03.17

[유니티 강좌]5.스크립트의 구성을 알아보자!

오늘은 유니티를 작동시킬수 있는 핵심 부품인 스크립트(Script) 의 구성을 살펴보고 특징을 알아볼것 입니다. 먼저, 유니티를 켜줍니다. 우리가 저번시간에 만들어 뒀던 Move 스크립트를 더블 클릭을 통해 들어가 줍니다. 그러면 조금 있다가 비주얼 스튜디오 코드가 켜질텐데요, 이런 멋있는 화면이 나온다면 성공입니다. 다른것은 다 재껴두고 제일 윗 항에 보이는 using 으로 시작하는 것은 다른 라이브러리에서 가져온다 라는 것입니다. C#은 라이브러리 라는 기능들을 저장해 놓는 곳이 있는데 거기서 해당 부분의 기능을 쓰겠습니다~ 이런것입니다. 그다음으로 보이는 것은 public class Move : MonoBehavior 이것입니다. 설명 드리기 전에! public class [스크립트 이름] : Mo..

게임 개발 2022.02.27

[유니티 강좌]4. 유니티 C# 스크립트의 연동

안녕하세요~ 오늘의 학습 목표는 저번 강좌때 설치했던 비주얼 스튜디오 코드와 유니티를 연동 밑 간단한 움직이는 코드를 작성해 보겠습니다. 일단 유니티를 켜줍시다. 저 Edit 을 누르시고, 밑에 보시면 Preferences -> External tools ->External Script Editor 을 Visual Studio Code로 바꿔주시면 되는데, 만약 이것이 없으시면 3강때 소개해 드렸던 확장팩을 모두 다운받으셨는지 확인 해보세요 빨간색으로 둘러진 아래 방향 화살표 누르시고 변경하심 됩니다. 연동 후에, Project 탭의 Asset 파일에서 우클릭 -> Create -> New Folder -> Scripts라고 이름 변경(이름 자유) -> Scripts 폴더에 들어간 후, Create ->..

게임 개발 2022.02.26
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